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選購攝影相關產品,比選擇電腦主機還是家電產品更難!

大家在進入任何一個領域之前,多少都會去網路上爬文

比方說:「入門推薦的攝影器材」、「基本攝影裝備」或者是「必買的攝影裝備」,尤其對於新手來說,這可是非常重要的功課

因為每個人都希望一次到位,避免踩雷,傷了荷包是小事,另一半發火可是大事啊!

其實選擇的方式歸類以下幾點

1.買新款不買舊款 2.不買套機,機身鏡頭分開選擇 3.在自己的預算內買最好的,一步到位 4.一機身+一短焦+一長焦(必備)

其實我在很多的購物網站比較起來,momo買東西是目前最省的一個平台了!

更新商品及相關促銷的活動也是非常多~

攝影用品很多,而且現在刷卡很多優惠,去店面買價格很死,也無法累積點數

所以感覺到實體店面看完後,到MOMO選擇會是很好選擇,有時還可以拿到很便宜的價格

尤其常常有促銷,如果你看中的型號有在上面就真的賺到了

【SONY 索尼】A7RIII 單機身(中文平輸)是我這陣子選購的,用起來的評價真的不錯

實用性、外觀、價格也平價

在許多網站都有相關的介紹,可見評價真的很高!

現在省錢才是王道啊!

而且我也很常逛PTT,這款【SONY 索尼】A7RIII 單機身(中文平輸)也真的受到不少人的推薦(我看得出什麼是業配文,不要說我笨)

所以我個人對【SONY 索尼】A7RIII 單機身(中文平輸)的評比如下

實用性:★★★★★

價格:★★★★☆

推薦度:★★★★☆

完整產品說明













品牌名稱

  •  

類型

  • 全幅 / CMOS
  • 翻轉螢幕
  • 觸控螢幕

重量

  • 601g~800g

解析度

  • 4K

尺寸

  • 25600以上

畫素

  • 3000萬以上

保固期

  • 1年

適用於

  • SD

功能

  • 觸控
  • 感光元件防手震

來源

  • 平行輸入

效能

  • 8fps

保固期

  • 1年保固期
  • 非人為因素保固一年(如有碰撞,外拆,摔落,進水,進沙,清洗,發霉,外修等等不在保固範圍內)

商品規格

  • SONY α7RIII (ILCE-7RM3)     
    主要賣點    4,240 萬像素
        Exmor R 全片幅 CMOS
        5 軸 5.5 級機身防震
        最高 ISO 32000 感光度
        10fps 追焦連拍
        399 點相位檢測對焦點
        4K 影片
        15 級動態範圍
        雙插卡
    感光元件像素    4240 萬像素
    有效像素    4240 萬像素
    感光元件格式    35mm 全片幅
    感光元件大小    36 x 24 mm
    感光元件種類    Exmor R CMOS
    最大解像度    5472 x 3648
    耐用特性    防水滴防塵設計
    動畫解像度    XAVC S 4K:3840 x 2160(30p/100Mbps;30p/60Mbps;24p/100Mbps;24p/60Mbps)
        XAVC S HD:1920 x 1080(120p/100Mbps;120p/60Mbps;60p/50Mbps;30p/50Mbps;24p/50Mbps;60p/25Mbps;30p/16Mbps)
        AVCHD:1920 x 1080(60i/24Mbps/FX;60i/17Mbps/FH)
    動畫種類    XAVC S;AVCHD Ver. 2.0 相容、MPEG-4
    動畫音效    立體聲
    防手震功能    Sensor-Shift
    135 格式焦距    mm 至 mm
    自動對焦情況    自動 AF(AF-A);單點 AF(AF-S);連續 AF(AF-C);直接手動對焦(DMF);手動對焦(MF)
        425 點對比度式自動對焦點∕399 點相位檢測自動對焦點(35mm 全片幅);323 點相位檢測自動對焦點(全片幅鏡頭以 APS-C 畫角拍攝);255 點相位檢測自動對焦點(APS-C 全片幅)
    曝光模式    1. 支援光圈先決
        2. 支援快門先決
        3. 支援手動曝光
    快門速度    1/8000 至 30 秒,支援 B 快門
    ISO 感光值    ISO 100 - 32000(可 1/3 級調整);可擴展至 ISO 50 - ISO 102400
    觀景窗類型    1.3 cm (0.5 型) 電子觀景窗 (彩色),Quad-VGA OLED
    LCD 熒光幕    3.0 吋 TFT LCD 熒光幕 ,視野率為 100 %
    儲存媒體    Memory Stick PRO Duo;Memory Stick PRO-HG Duo;Memory Stick XC-HG Duo;SD 記憶卡;SDHC 記憶卡(兼容 UHS-I/II);SDXC 記憶卡(兼容 UHS-I/II)
    電池種類    專用鋰電池NP-FZ100
    機身重量    572 克
    重量(含電池)    657 克
    體積    126.9 x 95.6 x 62.7mm

 

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熱點新知搶先報

 

... 1.請簡述面向對象的特徵? 繼承:在已存在類的基礎上構造一個新類。繼承已存在的類就是復用這些類的方法和field,在此基礎上可以添加一些新的方法和域(field),以滿足新的需求。其中被繼承的類又叫父類,基類,或者超類,新構造的類稱為子類,派生類,在java當中繼承是單繼承,即一個子類只能繼承一個父類,但是每個類都會隱式的繼承Object,另外,構造方法不能被繼承。 封裝:將對象的信息隱藏在對象內部,不允許外部程序直接訪問對象內部信息,而是通過類提供的方法來實現對內部信息的操作和訪問。封裝一般通過訪問修飾符實現。 1. public:類內,同包子類,同包非子類,非同包子類,非同包非子類 2. protected:類內,同包子類,同包非子類,非同包子類 3. default:類內,同包子類,同包非子類 4. private:類內 多態:java引用變量有兩個類型,一個是編譯時類型,一個是運行時類型。編譯時類型是由聲明該變量時使用的類型決定,運行時類型由實際賦值給該變量的對象決定。如果編譯時類型和運行時類型不一致,就可能出現多態。即相同對象調用相同方法展現的不同行為,此外,父類只能調用子類從父類繼承或者重寫的方法,父類不能調用子類新增的方法。 2.請簡述構造方法和實例方法的區別? 1.修飾符不同:實例方法可以有返回值或者用void修飾構造方法沒有返回值,也不用void修飾 2.調用方法不同:實例需要主動調用,構造方法在創建對象時由jvm調用 3.作用不同:實例方法一般用於修改對象的屬性和狀態,構造方法則用來初始化對象的屬性 4.命名不同:構造方法名稱必須和類名相同,實例方法不能和類名相同,使用camel命名方法 3.請簡述類變量和實例變量的區別? 1.類變量(靜態變量)用static修飾, 是獨立於方法之外的變量 2.在類的聲明中,屬性是用變量來表示的,這種變量 就成為實例變量, 是在類內部,但是在類的其他成員方法之外聲明的 區別: 1.類變量是所有的對象共有的,其中的一個對象將它的值改變,其他對象得到的就是改變後的結果. 2.實例變量則屬對象私 有,某一個對象將其值改變,不影響其他對象 4.請簡述類成員(靜態成員)和實例成員的區別? 定義方式不同: 不使用Static修飾的成員是實例成員, 使用Static修飾的變量稱為類變量,其本質上是一個全局變量 生命周期不同: 實例成員隨著對象的創建而分配內存,隨著對象的銷毀而釋放內存, 類成員隨著類的加載而分配內存,隨著類的消失而釋放內存 數據存儲的位置不同: 實例成員存儲在堆內存中, 類成員存儲在方法區中(共享數據區) 調用方式不同: 實例成員只能被對象調用, 類成員可以被類調用,還可以被對象調用(不推薦使用). 初始化時機不同: 實例成員在實例化對象時被初始化, 類成員在類首次加載時初始化,優先於成員初始化 使用方式不同: 每一個對象都擁有自己的實例成員, 所有的對象共享一個類成員 調用規則不同: 實例方法內可以調用實例成員和類成員.類方法只能調用類方法,不能直接調用實例, 如果在類方法中想要調用實例成員必須創建對象,用對象去調用實例成員 this和Super的使用: 在實例方法內可以使用this和super關鍵字,在類方法中不能使用this和super關鍵字. 5.請簡述成員變量與局部變量的區別? 1.作用域不同: 局部變量的作用域僅限定於定義它的辦法,在該方法外無法被訪問. 成員變量的作用域是在整個類內,所有的成員方法都可以使用它. 如果訪問權限允許,還可以在類外部使用成員變量 2.初始值不同: 對於成員變量,如果在類定義中沒有給它賦予初始值.Java會給它賦一個默認值, 但是Java不會給局部變量賦初始值,因此局部變量在使用前必須初始化 3.在同一個方法中不允許有同名的局部變量,在不同的方法中可以有同名的局部變量 4.局部變量可以和成員變量名相同,並且在使用時局部變量有更高的優先級 6.請簡述Super和This區別? 相同 this 和 super 都表示實例的引用 因此 this 和 super 都不能出現在 static 區域 this 和 super 都可以用於調用構造方法 當通過 this( [arguments] ) 或 super( [arguments] ) 調用構造方法時,它們必須位於構造方法的第一行 同一個構造方法內部 this( [arguments] ) 或 super( [arguments] ) 不能同時出現 區別 所表示實例不同 this 表示本類的實例 ( 也就是當前實例 ) super 表示父類的實例 調用的構造方法不同 this 用於調用本類內部的其它重載的構造方法 super 用於調用父類中的構造方法 訪問的成員不同 通過 this. 可以訪問本類中以及從父類中繼承的、可見的 成員 ( 方法 和 屬性(欄位) ) 通過 super. 可以訪問從父類中繼承的、可見的成員 ( 方法、欄位(屬性) ) 使用方式不同 this 關鍵字可以單獨使用,比如 直接輸出 this 或當作返回值 this 關鍵字在本類中可以省略 ( 比如 getName 方法 中,return this.name; 可以寫作 return name ; ) super 關鍵字不可以單獨使用,必須通過 super( [arguments] ) 或 super. 形式來使用 7.請簡述類方法, 實例方法, 構造方法區別? 1.構造方法負責對象初始化,為實例變量賦初始值,方法名和類名相同,沒有返回值也不用void修飾,不能用static,final修飾不能被子類繼承,但是可以被重載。 被static修飾的方法為類方法,也叫靜態方法,通常只能被類方法調用,不推薦使用對象調用 實例方法一般由對象調用。 8.請簡述方法重寫(override)和方法重載(overload)的區別? 方法重寫(override) 方法重寫也叫方法覆蓋,必須存在於繼承關係中,子類方法必須和父類方法具有相同的方法名稱和參數列表。 子類方法返回值可以是父類方法返回值子類 子類方法拋出異常小於父類方法拋出異常 子類不能重寫父類private修飾的實例方法,因為private修飾的方法無法被子類繼承 父類構造方法不能被子類重寫 方法重載(overload) 同一個類中,具有兩個或者兩個以上的方法擁有相同的方法名稱、但是具有不同的參數列表即為方法重載 方法重載與返回值無關,訪問修飾符無關,參數名稱無關,拋出異常無關 9.請簡述接口和抽象類的區別? 相同點: 抽象類和接口都不能被實例化 接口和抽象類都可以包含抽象方法,實現接口或者繼承抽象類的普通子類都必須實現這些抽象方法 不同點: 接口裡只能包含抽象方法和默認方法,不能為普通方法提供方法實現;抽象類則完全可以包含成員方法。 接口裡只能定義靜態常量,不能定義普通成員變量;抽象類里則既可以定義普通成員變量,也可以定義靜態常量。 接口裡不包含構造方法;抽象類里可以包含構造器,抽象類里的構造方法並不是用於創建對象。 接口裡不能包含初始化塊;但抽象類則完全可以包含初始化塊 一個類最多只能有一個直接父類,包括抽象類;但是一個類可以直接實現多個接口,通過實現多個接口可以彌補java單繼承的不足。 10.請簡述throw和throws的區別? 1.作用不同: throw用於程式設計師自行產生並拋出異常,throws用於該方法內拋出異常 2.使用位置不同: throw位於方法體內部,可以作為單獨的語句使用; throws必須跟在方法參數列表的後面,不能單獨使用. 3.內容不同: throw拋出一個異常對象,只能是一個;throws後面跟異常類,可以有多個. 11.請簡述final, finally, finalize 的區別? final關鍵字是個修飾符表示最終的、不可更改 final可以修飾變量,final修飾的變量,值確定以後不能被修改 final可以修飾方法,final修飾的方法不能被重寫。 final可以修飾類,final修飾的類不能被繼承 finally關鍵字用於異常處理 finally 不能單獨使用,必須跟 try … 語句 或 try … catch 語句連用 程序運行時,不論是否發生異常,finally 代碼塊都會執行 除非遇到 System.exit 方法,否則 finally 代碼塊一定會執行 finalize是 Object 類中定義的一個實例方法 finalize 方法是 Java 語言誕生之初為了向C++程式設計師妥協而提供的一個類似於C++中析構函數的方法 當垃圾回收器(GC)執行垃圾回收操作時,可能會通過調用某個對象的 finalize 方法 當垃圾回收器(GC)調用某個對象的 finalize 方法時,可能導致該對象重新恢復到可觸及狀態,從而無法回收該對象所占用的內存 當垃圾回收器(GC)調用某個對象的 finalize 方法後,仍然沒有任何引用變量再引用該對象,則GC會回收該對象所占用的內存 12.請簡述異常體系中error和Exception的區別? 相同 都是 java.lang.Throwable 類的子類 都用於處理處理程序運行中發生的特殊情況 區別 處理方式不同 Error 通常無法在程序中予以處理,需要交給JVM來處理 Exception 通常由程式設計師通過 throw 或 catch 等方式告知JVM如何處理 嚴重程度不同 Error 表示由 JVM所無法預期的錯誤,是一種可能能恢復但恢復起來很困難的問題 Exception 表示JVM可預期的,是一種可以捕獲並由在程序中做出處理的特殊情況 13.請列舉常見的五個異常類? IOException FileNotFoundException RunrimeException ArithmeticException ArrayIndexOutOfException NullpointerException ClassCastException NumberFormatException 14. HashMap和Hashtable的區別 相同 兩者都實現 Map 接口,用於存放 鍵-值對 內部都採用 哈希表 實現,都採用 哈希算法計算鍵-值對的存放位置 區別 是否支持線程安全 HashMap 非線程安全,理論上效率較高 Hashtable 線程安全,理論上效率較低 內部實現不同 當鍊表長度大於8時會自動轉換成紅黑樹 當鍊表長度小於6時,紅黑樹重新轉換成鍊表 從 JDK 1.8 ( Java 8 ) 開始,HashMap 內部採用 數組 + 鍊表 + 紅黑樹 方式存儲 而 Hashtable 內部則採用 數組 + 鍊表 實現 對元素位置的計算方法不同 HashMap 內部採用一個單獨的方法根據 key.hashCode 重新計算一個哈希值後再確定元素存放位置 Hashtable 內部直接採用 key.hashCode 來確定元素存放位置 兩者所繼承的類不同 HashMap 類繼承 AbstractMap 類 Hashtable 類繼承 Dictionary 類 是否支持 null HashMap 支持 null 鍵 和 null 值 Hashtable 不支持 null 鍵 和 null 值 15.ArrayList,Vector,LinkedList的區別 相同 都是 java.util.List 接口的實現類 都是有序、可排序、可重複的集合 都支持疊代器操作 區別 實現接口不同 自己翻看API查看 Queue 、Deque 接口中聲明的方法 自己翻看API查看 LinkedList 中對棧操作的支持 ArrayList 和 Vector 未實現 Queue 接口、Deque 接口,不支持隊列操作 LinkedList 實現了 Queue 接口 和 Deque 接口,支持隊列操作,同時支持棧操作 內部實現不同 ArrayList 內部採用數組來存儲元素 Vector 內部採用數組來存儲元素 LinkedList 內部採用 鍊表 來存儲元素 線程安全 ArrayList 非線程安全,適用於單線程環境 Vector 線程安全,適用於多線程環境 LinkedList 非線程安全,適用於單線程環境 擴容方式不同 ArrayList 內部採用 倍數增長 的方式擴容 Vector 內部採用 增加固定增量 的方式擴容 LinkedList 內部採用鍊表實現,不需要擴容 增刪效率不同 ArrayList 和 Vector 內部採用數組實現,因此增刪慢 LinkedList 內部採用鍊表實現,因此增刪塊 是否支持隨機訪問 ArrayList 和 Vector 內部採用數組實現,因此隨機訪問效率較高 LinkedList 內部採用鍊表實現,因此隨機訪問效率較低

 

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文章來源取自於:

 

 

壹讀 https://read01.com/GmdKa5m.html

MOMO購物網 https://www.momoshop.com.tw/goods/GoodsDetail.jsp?i_code=6160333&memid=6000007380&cid=apuad&oid=1&osm=league

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